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PROJETOS PESSOAIS

A Princesa e o Martelo

“A Princesa e o Martelo”, jogo desenvolvido em uma game jam, com o tema "Torre" e que foi reformulado para SBGames 2021.
Um jogo de aventura, em plataforma 3D. O jogador controla Matilda, uma princesa que usando seu martelo quebra blocos para criar seu caminho e escapar da torre.
Gênero: Aventura / puzzle / plataforma
Engine: Unity
Equipe: 3
Tempo: 2 meses
Responsabilidades:
  • Desenvolvimento Unity
  • Gameplay
  • Level design
  • Balanceamento
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Creep Hunter

“Creep Hunter” é um jogo que mistura elementos de RPG, 
cardgame e estratégia por turnos. Utilizando uma temática inspirada nos filmes trash dos anos 80 e com uma jogabilidade atual, voltada para o público mobile.
Gênero: RPG / CardGame / Estratégia
Engine: A ser definida
Equipe: A ser definida
Tempo: em desenvolvimento
Responsabilidades:​
  • Mapa mental
  • Prototipação
  • Mecânicas
  • Balanceamento
*Projeto em fase de prototipação

Memories

“Memories”, jogo desenvolvido para a Global Game Jam 2021. 
Um jogo de puzzle em primeira pessoa onde o jogador precisa resolver puzzles para lembrar de suas memórias e encontrar a saída. Um jogo sensível e casual.
Gênero: puzzle em primeira pessoa
Engine: Unity
Equipe: 3
Tempo: 5 dias
Responsabilidades:
  • Desenvolvimento Unity
  • Gameplay
  • Level design
  • Iluminação
  • Puzzles

Who killed my neighbor?

“Quem matou meu vizinho?” é uma jogo de ficção interativa onde o jogador precisa dividir sua vida entre os afazeres diários e solucionar um suposto assassinato.
Gênero: Narrativa interativa
Engine: Unity
Equipe: 2
Tempo: 4 semanas
Responsabilidades:
  • Desenvolvimento
  • Gameplay
  • Modelagem e animação dos personagens e cenário
  • Montagem e composição do cenário
  • Narrativa

Copy

“Copy” é uma jogo de puzzle em terceira pessoa desenvolvido para a Ludum Dare 47, na categoria COMPO. O jogador precisa resolver puzzles para abrir novas salas, cada sala está interligada pelos puzzles.
Gênero: Puzzle
Engine: Unity
Equipe: 1
Tempo: 48 horas
Responsabilidades:
  • Desenvolvimento
  • Gameplay
  • Modelagem e animação do personagem e cenário
  • Montagem e composição do cenário
  • Level design
  • Sons e efeitos sonoros