Sou formando de jogos digitais pela Unisinos, atuo como desenvolvedor Unity desde 2016. Eu passei por muitas etapas do desenvolvimento de jogos antes de me encontrar como Game Designer, o que me ajudou muito a ter uma boa prática nessas áreas e a entender os processos como um todo.

Antes entrar no mercado de jogos eu estudei e trabalhei na área de engenharia mecânica por 5 anos, onde atuei principalmente como projetista mecânico, utilizando softwares como Autodesk Inventor. 

Mas um dia decidi seguir meu sonho de ser desenvolvedor de jogos, foi quando eu larguei meus estudos e carreira na engenharia e entrei para a faculdade de jogos, com um sonho e muita vontade de aprender e mudar minha vida. 

Durante o primeiro semestre eu comecei um estágio dentro da própria universidade, para desenvolver pequenos jogos utilizando Game Maker e Unity. 

Após fiz um estágio na CWI, utilizando tecnologias de Front End, mas como fugia do meu objetivo principal eu pedi para sair. 

Precisei trancar a faculdade por falta de dinheiro e comecei a desenvolver jogos por conta própria para criar um portfólio, após alguns meses eu conseguir um estágio na Zoyd como programador Unity. 

Fiquei na Zoyd por um período até ser contratado para desenvolver um jogo educativo para o Senac. Desenvolvi o projeto e após finalizar fui chamado pela gerência de tecnologias educacionais do Senac, onde recebi uma proposta de trabalho como desenvolvedor Unity e montar uma equipe de senvolvimento. 

Estou trabalhando para o Senac desde janeiro de 2018, na construção de jogos educativos e experiências com realidade aumentada e virtual, onde minhas responsabilidades são de Construção de documentações como GDD e propostas para clientes, prototipação, gerenciamento da equipe de desenvolvimento, desenvolvimento Unity e criação de propostas de jogos junto com o cliente. 

Estou sempre desenvolvendo jogos além dos corporativos, projetos pessoais como Vollun e Creep Hunter, jogos em game jams como Ludum Dare e GGJ e os jogos para a faculdade. 

Sou apaixonado pelo desenvolvimento de jogos e amo criar histórias e mundos para jogos. 

"Se posso imaginar algo, então devo poder fazer isso."

Objetivos

Criar jogos divertidos, sustentáveis e acessíveis. Aprender cada vez mais sobre game design e produção de jogos.

Skills

Game Design

  • Level design e blocagem

  • Composição de cena

  • Moockup

  • Criação e implementação de mecânicas

  • Documentação de projeto

  • Balanceamento

  • Criação de diálogos

  • Criação de interações entre personagens, cenário e eventos

  • Conceitos de UI/UX design

  • Cinematics

Programação

  • C++, C#

  • HTML/CSS/JS

Software

  • Unity 3D

  • Maya

  • Adobe Photoshop

  • Microsoft Office

  • Figma

  • Audacity

  • Draw.io

  • GitHub

  • DaVinci Resolve