top of page
A Princesa e o Martelo
“A Princesa e o Martelo” é um jogo inicialmente desenvolvido para uma game jam, com o tema "Torre" e que foi reformulado para participar da SBGames 2021.
A princesa Matilda estava em seu sono profundo à espera do príncipe encantado, porém por acidente um marte cai dentro do seu quarto enquanto ela dormia, e agora nenhum príncipe vai precisar acorda-la, porque ela junto com seu martelo irão enfrentar todos os desafios dessa torre, quebrando seu próprio caminho!
O jogador consegue quebrar partes do chão para abrir caminho e escapar da torre, cada andar tem seu próprio puzzle, em quatro fases diferentes.
Abaixo você pode ver um Game Play com as principais mecânicas

Gênero: Aventura / puzzle / plataforma
Engine: Unity
Equipe: 3
Tempo: 2 meses
Responsabilidades:
-
Desenvolvimento Unity
-
Game Play
-
Level design
-
Balanceamento
Detalhamento
Abaixo separei alguns exemplos do meu trabalho, o jogo completo tem mais elementos dos que eu mostro aqui.
OBS: Os detalhes abaixo são da versão antiga, em breve irei atualizar com a nova versão.
Aprendizado básico
-
É informado ao jogador os comandos de movimentação e martelada. Essa cena permite ao jogador explorar quebrar blocos e quais blocos ele pode quebrar.
-
Os blocos de metal (pontilhado vermelho)e não podem ser quebrados, com feedback sonoro que representa isso.
-
Foram colocados objetos com física (pontilhado azul) para que o jogador possa brincar com eles e identificar que cair é uma opção.

Martelada
-
Quando o jogador martela um bloco de pedra (pontilhado vermelho) o jogador precisa bater duas vezes, a primeira martelada o bloco fica vermelho, indicando que a próxima irá quebrar e evitando que o jogador quebre um bloco sem intensão.

Primeiro desafio
-
Na cena ao lado o jogador tem seu primeiro contato contato com condições de derrota, espinhos e um machado pendular.
-
Aqui o jogador coloca em prática o conhecimento em uma situação de conflito, onde ele precisa avançar seguindo a ordem 1, 2 e 3 e então martelar o bloco indicado.

Power up


-
Assim que o jogador pega o Power up uma armadilha tranca o jogador, obrigando ele a passar apenas utilizando o dash.
-
Caso o jogador não consiga passar de primeira ela pode voltar e tentar novamente, podendo aprender sem correr riscos. O jogador irá passar pelo mesmo desafio mais a frente, porém com risco de morrer.
Nível 2



-
O nível 2 muda passing do jogo, trazendo mais riscos e elevando o nível de tensão do jogo. A visão limitada entra como parte importante do game play, além de mudar a musica do jogo.
-
Dois caminhos são possíveis, o caminho da imagem da esquerda é o mais direto ao objetivo, porém o mais difícil. O caminho da direita é mais longo porém mais fácil.
-
O jogador precisa passar no tempo certo que que a luz estiver iluminando o local.
Espinho móvel
-
Essa armadilha dispara espinhos do chão, alguns segundo antes de surgir os espinhos o feedback visual ao lado aparece para alertar o jogador. O tempo desse disparo foi construído para ficar fácil alterar e facilitar a construção de puzzles utilizando eles.

bottom of page