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A Princesa e o Martelo

“A Princesa e o Martelo” é um jogo inicialmente desenvolvido para uma game jam, com o tema "Torre" e que foi reformulado para participar da SBGames 2021.

A princesa Matilda estava em seu sono profundo à espera do príncipe encantado, porém por acidente um marte cai dentro do seu quarto enquanto ela dormia, e agora nenhum príncipe vai precisar acorda-la, porque ela junto com seu martelo irão enfrentar todos os desafios dessa torre, quebrando seu próprio caminho!

O jogador consegue quebrar partes do chão para abrir caminho e escapar da torre, cada andar tem seu próprio puzzle, em quatro fases diferentes.

Abaixo você pode ver um Game Play com as principais mecânicas
Gênero: Aventura / puzzle / plataforma
Engine: Unity
Equipe: 3
Tempo: 2 meses
Responsabilidades:
  • Desenvolvimento Unity
  • Game Play
  • Level design
  • Balanceamento

Detalhamento

Abaixo separei alguns exemplos do meu trabalho, o jogo completo tem mais elementos dos que eu mostro aqui.

OBS: Os detalhes abaixo são da versão antiga, em breve irei atualizar com a nova versão.

 
Aprendizado básico
  • É informado ao jogador os comandos de movimentação e martelada. Essa cena permite ao jogador explorar quebrar blocos e quais blocos ele pode quebrar.
  • Os blocos de metal (pontilhado vermelho)e não podem ser quebrados, com feedback sonoro que representa isso.
  • Foram colocados objetos com física (pontilhado azul) para que o jogador possa brincar com eles e identificar que cair é uma opção.
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Martelada
  • Quando o jogador martela um bloco de pedra (pontilhado vermelho) o jogador precisa bater duas vezes, a primeira martelada o bloco fica vermelho, indicando que a próxima irá quebrar e evitando que o jogador quebre um bloco sem intensão.
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Primeiro desafio
  • Na cena ao lado o jogador tem seu primeiro contato contato com condições de derrota, espinhos e um machado pendular.
  • Aqui o jogador coloca em prática o conhecimento em uma situação de conflito, onde ele precisa avançar seguindo a ordem 1, 2 e 3 e então martelar o bloco indicado.
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Power up
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  • Assim que o jogador pega o Power up uma armadilha tranca o jogador, obrigando ele a passar apenas utilizando o dash.
  • Caso o jogador não consiga passar de primeira ela pode voltar e tentar novamente, podendo aprender sem correr riscos. O jogador irá passar pelo mesmo desafio mais a frente, porém com risco de morrer.
Nível 2
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  • O nível 2 muda passing do jogo, trazendo mais riscos e elevando o nível de tensão do jogo. A visão limitada entra como parte importante do game play, além de mudar a musica do jogo.
  • Dois caminhos são possíveis, o caminho da imagem da esquerda é o mais direto ao objetivo, porém o mais difícil. O caminho da direita é mais longo porém mais fácil.
  • O jogador precisa passar no tempo certo que que a luz estiver iluminando o local.
Espinho móvel
  • Essa armadilha dispara espinhos do chão, alguns segundo antes de surgir os espinhos o feedback visual ao lado aparece para alertar o jogador. O tempo desse disparo foi construído para ficar fácil alterar e facilitar a construção de puzzles utilizando eles.
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JOGAR
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